Es gibt unzählige Möglichkeiten und Anlässe unsere Medienprodukte einzusetzen. Ebenso viele Möglichkeiten und Anlässe bieten sich, um eigene Medienprodukte zu entwickeln. Einige solcher Settings möchten wir Ihnen hier vorstellen.
Es gibt unzählige Möglichkeiten und Anlässe unsere Medienprodukte einzusetzen. Ebenso viele Möglichkeiten und Anlässe bieten sich, um eigene Medienprodukte zu entwickeln. Einige solcher Settings möchten wir Ihnen hier vorstellen.
Ob kurzfristig und ohne Vorbereitung, als auch als langfristiges Medien-Projekt – In jedem Setting ist das interaktive, spielerische und abwechslungsreiche Lernen mit Storytelling möglich. Während im Unterricht, aufgrund zeitlicher Ressourcen, vor allem eine aktive Auseinandersetzung und Bearbeitung eines ausgewählten Medienproduktes interessant ist, bieten sich in anderen Settings, wie AGs oder Themenwochen, auch die eigenständige Produktion eines Medienproduktes an.
Selbst in den undenkbarsten Momenten, wie ungeplanten Vertretungsstunden, vor der Notenvergabe oder kurz vor Ferienbeginn bieten die Medienprodukte eine willkommene Abwechslung, die die Motivation fördert, die Teilhabe der Nutzer*innen fordert und gleichzeitig dazu führt, sie für ein bestimmtes Thema zu sensibilisieren.
Ohne große Vorbereitung und innerhalb von kurzer Zeit können Sie ein themenspezifisches Medienprodukt in der Klasse einsetzen. Die ungefähre Dauer der einzelnen interaktiven Geschichten können Sie der jeweiligen Beschreibung entnehmen.
Eine Themenwoche bietet umfassendere Möglichkeiten als einzelne Schulstunden im Unterricht. Entsprechend bietet es sich hier an, über die reine „Bearbeitung“ von Medienprodukten hinauszugehen und eigene Medienprodukte zu entwickeln. Wir empfehlen den folgenden Ablauf:
Durch den langfristigen und regelmäßigen Charakter, den eine AG mit sich bringt, sind die Möglichkeiten der Auseinandersetzungen mit dem Bereich „Storytelling“ enorm. In der Folge zeigen wir Ihnen einige mögliche Ansätze, wie Sie im Rahmen des Settings „Arbeitsgemeinschaft“ organisatorisch vorgehen können:
Phase 1: Bearbeitung von Medienprodukten und Kennenlernen interaktiver Geschichten
Phase 2: Der Aufbau von interkativen Geschichten – Schritt für Schritt
Phase 3: Die Produktion und Umsetzung eigener interaktiver Geschichten